martes, 10 de febrero de 2009

Resident Evil 5

Resident Evil 5 es otra de las saga que mas esperadas para este año.Siguiendo la línea de Resident Evil 4, que hace unos años revitalizó la saga de Capcom y la volvió a catapultar al estrellato de los juegos de acción, Resident Evil 5 vuelve a situar la cámara sobre el hombro de nuestro personaje, contando con apuntado casi en primera persona, y un sistema de juego mucho más orientado a la acción, aunque algo desesperado en cuanto a munición, lo que en el caso de Resident Evil nunca ha significado una experiencia frustrante, sino mucho más tensa, desesperada, y divertida.

A medida que avanzamos en los niveles, el juego te da rompecabezaz y te explica la historia atra vez del juego.Nuestro personaje son chris y su compañera.

Cada dos por tres te vendran pequeñas vandas de zombies enciosos de chuparte la sangre, ahi es donde te pones en accion agarra tu arma y re cag@rlos a tiros a todos los put#$ zombies asi no te
rompen las bol@$ por un rato hasta que venga otro grupo de zombies. Claro esta que si chris muere o su compañera muere perdemos.

Esta vertiente cooperativa de Resident Evil, que evidentemente posibilita un modo verdaderamente cooperativo entre dos jugadores, es probablemente la mayor novedad de lo que se ha visto del juego hasta ahora, aparte del salto gráfico que supone el paso a la nueva generación, y aunque a priori parezca un detalle sin importancia, realmente en todo momento notamos que estamos jugando cooperativamente y del mismo modo esa colaboración constante entre Chris y su aliada tiene coherencia con la historia, en la que juntos descubrirán los misterios de esta oleada de zombies, o mutantes, que puebla esa ciudad de África.

Tras una introducción mostrando una secuencia de ejecución de un prisionero, ya vista en algún tráiler, los zombies que anteriormente jaleaban el ahorcamiento se abalanzaban sobre nosotros, creyéndonos protegidos por una verja metálica que enseguida nuestros enemigos escalaban, por varios sitios, acercándose a nosotros con el lento pero implacable ritmo de un zombie. El sistema de apuntado sigue siendo igual que en Resident Evil 4, como contábamos antes, con una pseudo primera persona donde movemos el puntero láser de la pistola, u otra arma, de Chris, recibiendo los enemigos más o menos daño dependiendo de dónde les impactemos, y muriendo de diferentes formas –explosión de cabeza, partido por la mitad con la escopeta, etc,etc,etc... Puntuacion Final:9.68